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Analise/Duelo: inFamous vs Prototype

By: Sobra’Z

ProtoFamousVS

Se existe um duelo de titãs nos videojogos este ano é este. Depois da E3 do ano passado estes “super-jogos” têm sido muito falados e comentados. Como se fosse de propósito foram quase lançados na mesma altura, por sorte tive a oportunidade de terminar os dois e vou deixar aqui a minha opinião sobre eles.

Devo dizer que fui jogando os dois jogos ao mesmo tempo, e quem já jogou os dois sabe o que estou a querer dizer, e os dois jogos têm algumas parecemças que assustam! Mas antes de mais gostava de explicar como vai funcionar esta Analise/Duelo, vai ser dividido em cinco partes: Grafismo & Som, História, Jogabilidade, Diversão e por fim Longevidade. Em cada ponto vou expor os pontos negativos e possitivos e no final a decisão sobre quem é o vencedor de cada “ronda”.

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Grafismo & Som

Apesar de para muitos este ponto vá de caras para inFamous, isto ainda tem muito que se lhe diga. Ok, inFamous tem texturas muito melhores e Cole está muito completo e a cidade está competente para um SandBox… Mas também temos de ter em conta que Manahtan de Alex está gigantesca e Alex está bem completo e faz o seu trabalho, as cutscenes de Prototypes algumas são piores que o próprio gameplay, e outras são dignas de filme de animação(mas são muito curtas infelizmente). Este ponto vai para inFamous pela sua localização bem competente para português e as suas cutscenes lindíssimas em forma de BD animada que dão um brilho muito próprio ao jogo.

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História

Mais um ponto controverso, se há algo que todos gostamos nos super herois é a história, e a história de inFamous é tudo o que se pode pedir de um super-herói(ou super-vilão) e ainda mais podendo tomar decisões que podem mudar o nosso futuro. Mas se for-mos a ver bem, Alex não é bem um super-herói… Ok, ele tem super puderes, e daí? Ele pode andar pelas ruas de Manahtan a esventrar pedestres que não lhe afeta nem um pouco. E ainda assim a história de Prototype merece respeito, pena os personagens secundários serem tão mal conseguidos… Os dead-drops são um ponto alto de inFamous mas o mesmo acontece a Prototype com a Web of Intrigue. Mas pelo seu final(e quem já jogou sabe) vou dar este ponto a inFamous.

Prototype

Jogabilidade

Ambos os jogos têm uma jogabilidade excelente que à medida em que nos formos ambientando vai ficando mais facil e divertida. Quando toma-mos conta de Cole a jogabilidade faz lembrar muito um shoter em treceira pessoa mas em vez de balas temos raios de eletricidade, já em Prototype temos uma especie de Hack n’Slash com sange e pedaços de corpos a voar por todo o lado com ainda a possibilidade de jogar com armas de fogo e conduzir tanques e helicopetros e ainda a vertente de jogar como um militar, pedestre e o que conseguir-mos consumir(sem contar com os infectados). Depende muito de jogador para jogador qual a jogabilidade que mais gosta e mais se adapta a si mesmo, mas pela versatilidade que a jogabilidade de Prototype tem o ponto vai para ele.

Prototype01

Diversão

É sempre muito divertido controlar alguém super poderes, e estes jogos levam isso a outro nivel. É expetacular passear pelas ruas e telhados de Empire city(a cidade de inFamous), mas nas zonas mais carregadas de enimigos isso pode-se tornar uma verdadeira missão impossivel. O que se pode tornar chato algumas vezes, e se juntar-mos isso aos bugs(se bem que alguns são divertidos) constantes pode-mos ter uma diversão comprometida. Em Prototype existem sim alguns bugs, mas são menos frequentes. A jogabilidade versátil e rápida é muito divertida e aliciante, e não tem como explicar como é controlar Alex pelo chão e pelos céus, só jogando mesmo. Este é outro ponto que depende de jogador para jogador, mas penso que é mais divertido controlar Alex porque é dificil arranjar algo que segure este tanque e porque existem muitos modos de jogar Prototype. Este ponto vai para Mercer empatando tudo.

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Longevidade

Por mais estupido que pareça é o ponto mais parvo de todos que vai decidir qual o vencedor. Tanto Prototype como inFamous têm longevidades parecidissimas, tendo o primeiro mais umas duas ou três horas de jogo podendo variar. Prototype tem um grau de dificuldade maior(passei inFamous em Hard e Prototype em Normal e achei Proto mais dificil) o que nos pode agarrar à consola várias horas seguidas e tem muito mais missões secundárias ou Events que apenas servem para ganhár-mos EP(evolution points) com os quais compra-mos mais poderes, contando com tudo isso Prototype ficaria com cerca de 30horas de jogo. Mas inFamous tem um truque na manga, o sistema de karma não serve só para escolher como as pessoas nos tratam na rua, escolhendo um ou outro lado também altera a história. Ou seja, para passar-mos o jogo por completo temos de o passar duas vezes(como bonzinho e mau), duplicando a longevidade e garanto-vos que não é chato passar o jogo duas vezes, sendo que ambos os lados têm poderes e habilidades diferentes. Por fim este ponto e também a vitória vai para inFamous.

famousvsproto

Claro que isto não serve para vos influenciar a comprar um ou outro ambos são bons jogos e vocês tem de dicidir o que preferem: Um jogo bonito, longo e com uma história empolgante(inFamous) ou um jogo super divertido e com uma jogabilidade de babar(Prototype). Qual é a vossa opinião, Alex Mercer ou Cole McGrath?


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