Arquivo de Junho, 2009

Exclusivo: Alienware M17x

By: Sobra’Z

Estava a navegar pela net quado reçebo um e-mail de uma tal de Bruna Mesquita, ao inicio achei meio estranho mas fui ver. O e-mail dizia, e passo a citar:

“Olá, André tudo bem?

Aqui quem escreve é a Bruna Mesquita. Trabalho na agência Wunderman, com blogs e redes sociais.

Estou trabalhando na divulgação do Notebook Alienware. Um equipamento projetado especificamente para performace em games. Levando em conta o conteúdo do seu blog, compartilho contigo um release exclusivo sobre o produto (em anexo).

Desejo sucesso para o site.

Abraços!

Bruna”

Achei que poderia ter virus no anexo, mas como aventureiro que sou fui mesmo assim baixar esse tal anexo que dizia:

A invasão começou. Game over!

AlienWare

Dell lança no Brasil o Alienware M17x, o notebook de 17” mais poderoso do universo. A vitória é dos gamers: Alienware M17x oferece a mais moderna tecnologia com configurações de extrema performance, gráficos em alta definição e um design agressivo e inteligente para fazer qualquer oponente tremer de medo:

  • Gabinete de alumínio anodizado (mais resistente a riscos)
  • Sistema AlienFX, que possibilita ao usuário trocar a cor da iluminação interna de acordo com sua preferência
  • Steath Mode, que possibilita reduzir o consumo de energia
  • Processadores Intel até Core™ 2 Extreme, o mais rápido e potente processador Intel para notebooks
  • Placa gráfica dedicada NVIDIA® GeForce® SLI™ de 1GB para excelente resolução de imagens. Oferece ainda a possibilidade de duas placas gráficas.
  • Até 8GB de memória RAM DDR3 1333MHz;
  • Até 1 Terabyte de espaço em disco

Confira mais detalhes sobre o Alienware M17x em: http://Dell.com.br/Dell_alienware

Quando li titulo o meu coração disparou, pensei mesmo que era um virus… xD Mas estava enganado fui ao site acima é fiquei com o queixo no chão! O computador é LINDO & PUDEROSO! Ainda fiquei de saber o preço e se sairá em portugal mas depois eu actualizo. Queria agradeçer à Bruna pelo atendimento fantastico e pela escolha para este exclusivo que poucos(ou não) terão acesso!

Analise/Duelo: inFamous vs Prototype

By: Sobra’Z

ProtoFamousVS

Se existe um duelo de titãs nos videojogos este ano é este. Depois da E3 do ano passado estes “super-jogos” têm sido muito falados e comentados. Como se fosse de propósito foram quase lançados na mesma altura, por sorte tive a oportunidade de terminar os dois e vou deixar aqui a minha opinião sobre eles.

Devo dizer que fui jogando os dois jogos ao mesmo tempo, e quem já jogou os dois sabe o que estou a querer dizer, e os dois jogos têm algumas parecemças que assustam! Mas antes de mais gostava de explicar como vai funcionar esta Analise/Duelo, vai ser dividido em cinco partes: Grafismo & Som, História, Jogabilidade, Diversão e por fim Longevidade. Em cada ponto vou expor os pontos negativos e possitivos e no final a decisão sobre quem é o vencedor de cada “ronda”.

infamous01

Grafismo & Som

Apesar de para muitos este ponto vá de caras para inFamous, isto ainda tem muito que se lhe diga. Ok, inFamous tem texturas muito melhores e Cole está muito completo e a cidade está competente para um SandBox… Mas também temos de ter em conta que Manahtan de Alex está gigantesca e Alex está bem completo e faz o seu trabalho, as cutscenes de Prototypes algumas são piores que o próprio gameplay, e outras são dignas de filme de animação(mas são muito curtas infelizmente). Este ponto vai para inFamous pela sua localização bem competente para português e as suas cutscenes lindíssimas em forma de BD animada que dão um brilho muito próprio ao jogo.

infamous-cutscene

História

Mais um ponto controverso, se há algo que todos gostamos nos super herois é a história, e a história de inFamous é tudo o que se pode pedir de um super-herói(ou super-vilão) e ainda mais podendo tomar decisões que podem mudar o nosso futuro. Mas se for-mos a ver bem, Alex não é bem um super-herói… Ok, ele tem super puderes, e daí? Ele pode andar pelas ruas de Manahtan a esventrar pedestres que não lhe afeta nem um pouco. E ainda assim a história de Prototype merece respeito, pena os personagens secundários serem tão mal conseguidos… Os dead-drops são um ponto alto de inFamous mas o mesmo acontece a Prototype com a Web of Intrigue. Mas pelo seu final(e quem já jogou sabe) vou dar este ponto a inFamous.

Prototype

Jogabilidade

Ambos os jogos têm uma jogabilidade excelente que à medida em que nos formos ambientando vai ficando mais facil e divertida. Quando toma-mos conta de Cole a jogabilidade faz lembrar muito um shoter em treceira pessoa mas em vez de balas temos raios de eletricidade, já em Prototype temos uma especie de Hack n’Slash com sange e pedaços de corpos a voar por todo o lado com ainda a possibilidade de jogar com armas de fogo e conduzir tanques e helicopetros e ainda a vertente de jogar como um militar, pedestre e o que conseguir-mos consumir(sem contar com os infectados). Depende muito de jogador para jogador qual a jogabilidade que mais gosta e mais se adapta a si mesmo, mas pela versatilidade que a jogabilidade de Prototype tem o ponto vai para ele.

Prototype01

Diversão

É sempre muito divertido controlar alguém super poderes, e estes jogos levam isso a outro nivel. É expetacular passear pelas ruas e telhados de Empire city(a cidade de inFamous), mas nas zonas mais carregadas de enimigos isso pode-se tornar uma verdadeira missão impossivel. O que se pode tornar chato algumas vezes, e se juntar-mos isso aos bugs(se bem que alguns são divertidos) constantes pode-mos ter uma diversão comprometida. Em Prototype existem sim alguns bugs, mas são menos frequentes. A jogabilidade versátil e rápida é muito divertida e aliciante, e não tem como explicar como é controlar Alex pelo chão e pelos céus, só jogando mesmo. Este é outro ponto que depende de jogador para jogador, mas penso que é mais divertido controlar Alex porque é dificil arranjar algo que segure este tanque e porque existem muitos modos de jogar Prototype. Este ponto vai para Mercer empatando tudo.

infamous_karma

Longevidade

Por mais estupido que pareça é o ponto mais parvo de todos que vai decidir qual o vencedor. Tanto Prototype como inFamous têm longevidades parecidissimas, tendo o primeiro mais umas duas ou três horas de jogo podendo variar. Prototype tem um grau de dificuldade maior(passei inFamous em Hard e Prototype em Normal e achei Proto mais dificil) o que nos pode agarrar à consola várias horas seguidas e tem muito mais missões secundárias ou Events que apenas servem para ganhár-mos EP(evolution points) com os quais compra-mos mais poderes, contando com tudo isso Prototype ficaria com cerca de 30horas de jogo. Mas inFamous tem um truque na manga, o sistema de karma não serve só para escolher como as pessoas nos tratam na rua, escolhendo um ou outro lado também altera a história. Ou seja, para passar-mos o jogo por completo temos de o passar duas vezes(como bonzinho e mau), duplicando a longevidade e garanto-vos que não é chato passar o jogo duas vezes, sendo que ambos os lados têm poderes e habilidades diferentes. Por fim este ponto e também a vitória vai para inFamous.

famousvsproto

Claro que isto não serve para vos influenciar a comprar um ou outro ambos são bons jogos e vocês tem de dicidir o que preferem: Um jogo bonito, longo e com uma história empolgante(inFamous) ou um jogo super divertido e com uma jogabilidade de babar(Prototype). Qual é a vossa opinião, Alex Mercer ou Cole McGrath?

Sonic! Já não precisas de correr mais, agora podes conduzir!!

sonicracing

Desde que começei a jogar na primeira PS e a gostar cada vez mais desta arte do entretenimento começei também a pensar como serião os jogos nos seus primordios, o unico bestseller que conhecia era o Mario Land para o GameBoy(Sad but true)… Então quando tive o meu primeiro computador(ainda o tenho ^^) e descubri que a melhor maneira de jogar jogos que já são só pó e cinzas(ou não) era jogar em emuladores! Então depois de experimentar enumeros jogos um só se destacou e é sem duvida o meu preferido da epoca 8/16 bits: Sonic. A sua dificuldade e diversão fizeram com que fosse o unico jogo dos antigos que eu passei na totalidade.

Para quem não entendeu a piadinha acima eu passo a explicar: Sonic já fez 18 anos! Sim e já pode conduzir, provavelmente o proximo jogo de Sonic vai ser sobre corridas de carros… Ou sobre bebedeiras nas discotecas! De qualquer maneira vai ser mais uma mer** como o ultimo que saiu.

Antevisão: Bayonetta

By: Sobra’Z

Bayonetta

Pessoal, antes de mais queria esclarecer a diferença entre as categorias “Primeiras Impressões” e “Antevisão” para que o pessoal vá directo ao que quer e sem pensar que as minhas opiniões não são fundamentadas.

Na categoria, já antiga de, “Primeiras Impressões” é sobre os jogos que já jogá-mos um pouco, como uma demo ou assim. Já na Categoria de “Antevisão” falamos sobre jogos que ainda não jogámos com opiniões fundamentadas(ou não) em relatos ouvidos ou lidos.

Bayonetta é um jogo que acção ou, como é mais conhecido, Hack n’Slash. Para quem não conhece jogos como God of War ou Devil May Cry(acho dificil)  estes titulos são muito conhecidos pela acção desenfriada e a destruição total dos enimigos(ou do jogador). Como grande fã dos titulos acima referidos, Bayonetta não me passou ao lado. Muito pelo contrário, estou muito empolgado com este titulo que espero que valha a pena.

Bayonetta foi criada por Hideki Kamiya, o mesmo criador de Devil May Cry, e se só isso não vos faz tremer de emoção então uma bruxa sensual vestida de cabelo(já lá chego) e armada com saltos-caçadeiras fará(ou não)! Os cenário e os enimigos não ficão atraz de Bayonetta que tal como os seu irmão Dante(ou namorado quem sabe) é estremamente carismática e vai, sem duvida, arrancar sorrisos aos jogadores.

bayonetta01

A bruxa tem um vasto arsenal de armas que incluem pistolas, caçadeiras, espadas, chicotes e até o seu próprio cabelo. Isso mesmo! Quando as combos aquesem(literalmente) e Bayonetta é obrigada a usar as suas mais impressionantes combos, o cabelo que ela própria veste liberta-se e é usado como arma, podendo a protagonista ficar práticamente NUA! Excepto algumas partes extratégicas(BOLAS!)…

Os bosses são outro ponto alto do jogo que prometem serem maiores que em Devil May Cry e ainda mais dislumbrantes, quem combinam com os senários gigantes!

Bayonetta chega-nos final deste ano e é sem duvida um dos jogos a ter em conta, pelo menos por mim é.

1º HunterCast!!

By: Sobra’Z

1ºHunterCast copy

Pois é pessoal, agora também o GameHunter se rendeu ao podcast! Espero que este seja o primeiro de muitos e o pior de todos!!

Bem vou tentar fazer podcast semana sim, semana não, mas provavelmente no verão vai ser dificil. Desta vez falamos um pouco sobre tudo, o Ruben nosso amigo e colaborador fez a sua apresentação e comentámos sobre a E3 em geral.

É só seguir o link que o podcast está em formato video(a inicio é só uma tela azul mas depois do primeiro minuto começa o video.

1º HunterCast

O “HunterCast”, como lhe chama-mos, teve a participação do Ruben e a minha; desculpem a qualidade de voz, foi o melhor que consegui-mos!

Edição limitada de “Forza 3” terá pendrive e carros exclusivos

By: Victor
 
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Microsoft recentemente confirmou ao site GameSpot que Forza Motorsport 3 será lançado em duas versões, uma regular e outra limitada para colecionadores. Esse titulo é exclusivo ao Xbox 360 e ira sair em 27 de Outubro.
O pacote ira custar US$ 80,oo , e nele será incluído um Pendrive em forma de chaveiro com capacidade de 2 Gb, e seleção exclusiva de carros no game

Estará disponível para download pela dash board um tema e uma espécie de credencial VIP para algumas partes da comunidade do game. A empresa não falou nada sobre as regalias que podem obter na versão especial, mas já revelou que esses usuários teriam um tratamento especial do titulo no que diz a respeito das legiões de carros, casa, novidades da comunidade e até mesmo no fórum oficial do título.

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Forza Motorsport 3 prevê 400 carros e promete rodar a 60 quadros por segundos de animação. A novidade, de acordo com o trailer do game, é que haverá capotagens desta vez. Como o antecessor, traz uma modalidade de personalização dos carros, com possibilidade de trocar de veículos entre os usuários. Além disso, também haverá um modo de fazer vídeos do game. Em termos de mecânica de jogo, promete ser realista, mas também ser amigável aos novatos de simuladores.

Direto de www.x-gamers360.blogspot.com

A “morte” de um Hunter…

By: Sobra’Z

Estamos em tempo de luto meus amigos. Não! Ninguém morreu, mas é como se fosse… O nosso amigo “Casca” achou que não conseguia aguentar a pedalada do GameHunter e dicidiu que era melhor afastar-se do blog… É uma pena, vamos todos sentir a falta do bom humor do rapaz!(ou não)

Fora isso queria pedir desculpa do blog estar tão paradinho, mas tanto eu como o Victor estamos em altura de provas e a vidinha está dificil… Mas vou tentar voltar ao normal, o que deve acontecer depois de segunda!


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